
Digitális ventilátor – nyári gegből működő weboldal
Böngészőben elérhető digitális ventillátor,mely legalább a hűsítés illuzióját elhozza a forró napokra
Négy egy ujjal játszható karácsonyi ügyességi játék, amelyet a marketingügynökségek a saját ügyfeleiknek kínálhatnak: weben, rendezvényen, standon. Mobilra optimalizált PWA, a logó bármely márkára cserélhető, és minden grafika, zene és hang kódból készült.
Az ARworks a marketing- és reklámügynökség ügyfeleinek akarta megmutatni, milyen karácsonyi promóciós játékokat kínálhatnak a saját ügyfeleiknek, és hogy ezek AI-jal, vibe codinggal néhány nap alatt elkészülnek. A játékok eDM-ben mennek ki, de rendezvényen, bevásárlóközpontban, standon vagy pultnál is játszhatók. A feladat: négy egymástól nagyon különböző, kedves, felnőttnek is szórakoztató casual játék, a 10–15 legsikeresebb játékstílus felméréséből kiválasztva; egy nyitóoldal, amelyről indíthatók; cserélhető logó; mobilappszerű PWA; zene, hangeffektek és képernyőeffektek „top casual stúdió” minőségben; minden grafikai elem kódból.
Az AI először felmérte a 15 legsikeresebb casual játékstílust (Stack, Suika, Paper Toss, Whac-A-Mole, Helix, Tiny Wings stb.), és standszempontból értékelte őket: mennyire olvasható 1 méterről, mennyire igazságos a pontozás, mennyi ideig tart egy kör. Öt koncepciót dolgozott ki, két független kritikus körrel ellenőrizte a különbözőségüket, és négyet épített meg. Az ötödik (Pihe-futam) tartaléknak maradt, mert a mozdulatát az első játékosok a sorban nem értenék meg 2 másodperc alatt. A négy játék négy különböző igére épül: Ajándéktorony – Időzíts! (Stack-típus, izometrikus 3D, Cirmi cica), Adventi kukucs – Kapd el, de azt ne! (Whac-A-Mole-típus csalikkal, reakcióidő-méréssel), Díszfúzió – Párosíts! (Suika-típusú fizikai összeolvasztás hógömbben, a csúcs a logós aranygömb), Hócsata – le a kalappal! – Célozz! (pöccintéses dobás széllel és mozgó célpontokkal, Three.js 3D). A technika: build lépés nélküli statikus oldal, vanilla JS ES modulokkal. Egy közös motor adja a játékhurkot, az érintésinputot, az effekteket, a szintetizált hangot és zenét (közkincs karácsonyi dalok), a felületet, a PWA-t és a logócserét. A grafika Canvas 2D, SVG és Three.js – az egyetlen bitkép a cserélhető logó. A logót a motor bármilyen arányban (széles vagy négyzetes) olvasható „matricára” teszi, és a játékvilágba építi: ajándékcímke, cégtábla, aranygömb, molinó a szánon. A fejlesztés Claude Code munkafolyamatokkal (workflow) ment: játékonként egy fejlesztő ügynök építette meg a játékot a játékterv alapján, utána három független ellenőr nézte (playtest QA, „casual stúdió” kreatív igazgató, design/balansz/kód), majd javítás és egy szigorú végső ellenőrzés következett, szükség esetén újabb körrel. Az ellenőrök Playwrighttal, valódi játékmenettel teszteltek telefon-, tablet- és asztali nézetben, képernyőképekből értékelve a látványt. Két játék párhuzamosan, elszigetelt módban épült. Minden kész játék kérdés nélkül kikerült GitHubra és Coolify-ra. Promóciós extrák: kuponkód csillagszám alapján, helyi toplista becenévvel, „Ilyet szeretnék” gomb a márka oldalára, kioszk mód (attract demó, automatikus visszaállás, azonos pálya mindenkinek a seed paraméterrel), saját logó kipróbálása feltöltéssel a nyitóoldalon. A végén egy 59 másodperces bemutatóvideó is készült kódból: a játékok robotjátékosának képkockánként rögzített játékmenetéből, kódból animált feliratokkal és kódból szintetizált zenével, 16:9, 4:5 és 9:16 formátumban.
Négy kész, játszható, ellenőrzött játék és egy nyitóoldal élesben a karijatek.darwinai.hu címen, három nap alatt, kb. 7 óra aktív emberi figyelemmel és 13 prompttal. A munka nagy része a háttérben futó ügynökökkel ment, a felhasználó közben akár a gépét is kikapcsolhatta. Az átadott anyagok: a játékok, a logócsere- és kioszkleírás (README), az eDM szövegjavaslata, a koncepció- és játéktervdokumentum, valamint a bemutatóvideó posztszövegekkel YouTube-ra, LinkedInre és Facebookra. Tanulság: a koncepciófázisban végzett stílusfelmérés és kritikus kör sok későbbi javítást spórolt meg, a független ellenőrök pedig valódi telefonméreteken olyan hibákat is megtaláltak (pl. eredménykártya iPhone Safari eszköztárral, igazságossági hiba a Hócsatában), amelyeket a fejlesztő ügynök maga nem vett észre.
Ez az a prompt, amellyel a projekt elindult. A további iterációkat a prompt library mutatja be.
Marketinges, reklám,os ügyfelemenk szteretném megmutatni, hoyg karácsonyra milyen egysyzerű promóciós játékokat tudnak kinálni saját ügyfeleiknek, amelyek még elkészülnek a Vaz AI Vibe Coding segítésésgvel
A játékokat akár wene, akár promóciós rendezvényen, bevásrláközpontban, kis standon, poultnál, stb lehet jászani -d e akár weben is.
Amit tenned kell
1, találj ki négy, egymástól nagyon különböz, egyszerű, ügyességi, skill valamiléyen kis játékot – a karácsonyi ajándék, karácsonyfa, karácsonygfa díiszek, adventi naptrás, hógolyó, havazás témakörben egyszerre találd ki az 5 játék alapkoncepcióját és ellenőriizd hoyg tényleg különbözőek e.
2. Készyítsd el a játékokat ugy, hogy egy nyitóoldalról lehessen indítani őket – a niytóoldalon arról szól, hogy alább játékok, melyeket példának kuldunk – ezek eDmen fognak egy levélben kimenni
3. A játékokba tedd be az ARworks logót, de úgy, hogy igazából bármiyeln cég logójára ki lehesen cserélni.
HSnzálhatsz alapul ismert, népszerű. Jtéákmechanikus, logikát
LARácsonyi játékok kellenek – kedvesdek,a ranyosak, jópofák, amire elmosolyodunk, elszórakozunk velük – felnőttként és gyerekként is.
Felnőttnek is szórakoztató, casual game kell
Minden gradfikai elemett kódbl kell megcisnálnod – használhatsz 3D-s emgoldásokat is.
PWA mobilra optimaizált játkokat kell csinálnod, amelyek pont ugy néznek ki, mintha mobil appok lennének
A foldeben van coolify api meg linnk – amikor kész vagy tedd is ki (most mehet a coolify által adottt linken)
Ehtés, dobás, ugárlás, keresés, stb. Stb. – ezek sak pékldák NEM kell ragaszkodni hoizzájuk. Mérd fel a 10-15 legsikeresebb játékstílust és azokból válassz 54.t
Zenét, hangeffektek, képernyőeffektetket is vcsianálj hozz á- olyan legyen, mintha. Alegiskeresebb casual gameket fejelsztő studio csinálta voln
A játékokat ha már megv an a 4 kiválasztott koncepció , egyesével, egyms után fejelszd és add át - hogyha elfogy a credit, token akkor is legyen, ami kész vanRészletes prompt folyamat megtekintéseKapcsolódó

Böngészőben elérhető digitális ventillátor,mely legalább a hűsítés illuzióját elhozza a forró napokra

Ez a kis játék egyfaja tesztjáték, mellyel a soron következő erősebb, nagyobb, jobb AI Vibe coding rendszereket tesztelem.

Egyszerű webes, telefonon és laptopon játszható játék, melyn ek során pont a kívánt mennyiségű benzint kell tankolni az autóba.
Beszélgessünk arról, hol van valódi AI-potenciál az Ön működésében – és mi az a lépés, ami már két héten belül eredményt hoz.
Sok lehetőség közül azt választjuk ki, amelyik valóban működik.